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如何表現(xiàn)建筑模型色彩的Z佳狀態(tài)
建筑模型的色彩運用不同的材料或仿真手法來傳達色彩效果。建筑模型的顏色主要來自兩種。一個是建材本身的顏色,一個是使用油漆進行噴涂,產(chǎn)生色彩效果。但是建筑材料的顏色很難表現(xiàn)出來,所以在今天的建筑模型制作中,經(jīng)常采用噴漆來處理顏色。
1。用材料本身的顏色來表現(xiàn)顏色是非常困難的。由于使用的木材和節(jié)面不同,特別是使用紋理明顯的木材時,各截面和立面都有一定的色差。同時,這些材料應(yīng)用于不同規(guī)模的個體生產(chǎn)。因此,建模者須注意色彩的完整性。在做設(shè)計的時候,一定要根據(jù)各個部件的造型和體檢與歌單的關(guān)系進行合理的搭配,Z大限度的做到色彩的統(tǒng)一。
二、用各種顏料表現(xiàn)建筑模型的色彩時,模型制作人須根據(jù)表現(xiàn)的對象、材料的種類和要表現(xiàn)的色彩效果來設(shè)計色調(diào)和明度。設(shè)計時,首先要特別注意色彩的整體效果。因為建筑模型在尺度之間反映了個體或群體的全貌,而每種顏色又同時映射到觀者的眼中,產(chǎn)生了視覺體驗。即使是很小的顏色,如果處理不當,也會影響整體的色彩效果。
其次,建筑模型的色彩裝飾性很強。建筑模型本質(zhì)上是一個微縮的建筑景觀,表達的是實體建筑的色彩感受,而不是簡單的色彩平移關(guān)系。所以建筑模型的顏色要隨著建筑模型的微縮比例和材料的特性做相應(yīng)的調(diào)整,而這種調(diào)整就是在顏色亮度上做一些調(diào)整。我們不能在材料上一味追求實體建筑的顏色,否則可能會呈現(xiàn)出“臟”的色彩感覺。
第三,建筑模型顏色多變。這種可變性是指建筑模型的材料、加工工藝、色彩種類、物理特性的不同,同一種色彩呈現(xiàn)出不同的效果。比如紙和木質(zhì)材料質(zhì)地疏松,吸附性強,而塑料材料和金屬材料質(zhì)地致密,吸附性弱,所以表層的顏色處理也是這樣進行的。一是木質(zhì)材料著色后,表層顏色飽和,顏色暗淡,亮度降低;塑料材料和金屬材料著色后,表層色彩飽和度高,色感鮮艷。這種現(xiàn)象是由不同的材料密度造成的。
總之,建筑模型色彩的多重性不僅為建筑模型色彩的表現(xiàn)和運用提供了很大的空間;同時受到建筑模型的尺度、比例、材質(zhì)的制約。因此,建模者在設(shè)計制作建筑模型的色彩時,須綜合考慮以上因素,才能Z好地表現(xiàn)建筑模型的色彩。